2000
J'ai travaillé environ 6 mois sur 3d studio 4 avant de passer à 3ds max 1 .
Première modélisation "complexe", avec des NURBS, et les textures adaptées au personnage.
Décor de vaisseau spatial pour acceuillir les aliens.
Personnage "humain", modélisé avec des métaballs. Prévu au départ pour être animé le modèle s'est révelé trop lourd pour être manipulé.